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一篇文章彻底读懂HashMap之HashMap源码解析
阅读量:6804 次
发布时间:2019-06-26

本文共 24356 字,大约阅读时间需要 81 分钟。

在秋招面试准备中博主找过很多关于HashMap的博客,但是秋招结束后回过头来看,感觉没有一篇全面、通俗易懂的讲解HashMap文章(可能是博主没有找到),所以在秋招结束后,写下了这篇文章,尽最大的努力把HashMap源码讲解的通俗易懂,并且尽量涵盖面试中HashMap的考察点。

就博主的经历来看,HashMap是求职面试中名副其实的“明星”,基本上博主面试的每一家公司多多少少都有问到HashMap的底层实现原理等一些相关问题。

这篇文章将会按以下顺序来组织:

HashMap源码分析(JDK8,通俗易懂) HashMap面试“明星”问题汇总,以及明星问题答案

下面是JDK8中HashMap的源码分析:

注:下文源码分析中,

注释多少与重要性成正比

注释多少与重要性成正比

注释多少与重要性成正比

HashMap的成员属性源码分析

public class HashMap
extends AbstractMap
implements Map
, Cloneable, Serializable { private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; /** * The default initial capacity - MUST be a power of two. */ //HashMap的初始容量为16,HashMap的容量指的是存储元素的数组大小,即桶的数量 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 /** * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified * by either of the constructors with arguments. * MUST be a power of two <= 1<<30. */ //HashMap的最大的容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * The load factor used when none specified in constructor. */ /** * DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的负载因子,影响HashMap性能的参数之一,是时间和空间之间的权 * 衡,后面会看到HashMap的元素存储在Node数组中,这个数组的大小这里称为“桶”的大小. * 另外还有一个参数size指的是我们往HashMap中put了多少个元素。 * 当size==桶的数量*DEFAULT_LOAD_FACTOR的时候,这时HashMap要进行扩容操作,也就是桶不能装 * 满。DEFAULT_LOAD_FACTOR是衡量桶的利用率:DEFAULT_LOAD_FACTOR较小时(桶的利用率较小), * 这时浪费的空间较多(因为只能存储桶的数量*DEFAULT_LOAD_FACTOR个元素,超过了就要进行扩容), * 这种情况下往HashMap中put元素时发生冲突的概率也很小,所谓冲突指的是:多个元素被put到了同一个桶 中; * 冲突小时(可以认为一个桶中只有一个元素)put、get等HashMap的操作代价就很低,可以认为是O(1); * 桶的利用率较大的时候(DEFAULT_LOAD_FACTOR很大,注意可以大于1,因为冲突的元素是使用链表或者 红黑树连接起来的) * 空间利用率较高, * 这也意味着一个桶中存储了很多元素,这时HashMap的put、get等操作代价就相对较大,因为每一个put或get操作都变成了 * 对链表或者红黑树的操作,代价肯定大于O(1),所以说DEFAULT_LOAD_FACTOR是空间和时间的一个平衡点; * DEFAULT_LOAD_FACTOR较小时,需要的空间较大,但是put和get的代价较小; * DEFAULT_LOAD_FACTOR较大时,需要的空间较小,但是put和get的代价较大)。 * * 扩容操作就是把桶的数量*2,即把Node数组的大小调整为扩容前的2倍,至于为什么是两倍,分析扩容函 数时会讲解, * 这其实是一个trick。Node数组中每一个桶中存储的是Node链表,当链表长度>=8的时候, * 链表会变为红黑树结构(因为红黑树的增删改查复杂度是logn,链表是n,红黑树结构比链表代价更小)。 */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /** * The bin count threshold for using a tree rather than list for a * bin. Bins are converted to trees when adding an element to a * bin with at least this many nodes. The value must be greater * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in * tree removal about conversion back to plain bins upon * shrinkage. */ //当某一个桶中链表的长度>=8时,链表结构会转换成红黑树结构(其实还要求桶的中数量>=64,后面会提到) static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; /** * The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a * resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at * most 6 to mesh with shrinkage detection under removal. */ //当红黑树中的节点数量<=6时,红黑树结构会转变为链表结构 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; /** * The smallest table capacity for which bins may be treeified. * (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.) * Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts * between resizing and treeification thresholds. */ //上面提到的:当Node数组容量>=64的前提下,如果某一个桶中链表长度>=8,则会将链表结构转换成 //红黑树结构 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;}复制代码

HashMap内部类——Node源码分析 下面介绍HashMap的内部类Node,HashMap的所有数据都保存在Node数组中那么这个Node到底是个什么东西呢?

//Node是HashMap的内部类static class Node
implements Map.Entry
{ //保存key的hashcode=key的hashcode ^ (key的hashcode>>>16)这样做主要是为了减少hash冲突 //当我们往map中put(k,v)时,这个k,v键值对会被封装为Node,那么这个Node放在Node数组的哪个 //位置呢:index=hash&(n-1),n为Node数组的长度。那为什么这样计算hash可以减少冲突呢?如果直接 //使用hashCode&(n-1)来计算index,此时hashCode的高位随机特性完全没有用到,因为n相对于 //hashcode的值很小。基于这一点,把hashcode 高16位的值通过异或混合到hashCode的低16位,由此 //来增强hashCode低16位的随机性 final int hash; final K key;//保存map中的key V value;//保存map中的value Node
next;//单向链表 Node(int hash, K key, V value, Node
next) {//构造器 this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; }复制代码

HashMap  hash函数和tableSizeFor函数源码分析(这两个函数后面会用到)

/**     * HashMap允许key为null,null的hash为0(也意味着HashMap允许key为null的键值对),     * 非null的key的hash高16位和低16位分别由由:key的hashCode     * 高16位和hashCode的高16位异或hashCode的低16位组成。主要是为了增强hash的随机性减少hash&(n-1)的     * 随机性,即减小hash冲突,提高HashMap的性能。所以作为HashMap的key的hashCode函数的实现对HashMap     * 的性能影响较大,极端情况下:所有key的hashCode都相同,这是HashMap的性能很糟糕!     */static final int hash(Object key) {        int h;        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);    }    /**     * 在new HashMap的时候,如果我们传入了大小参数,这是HashMap会对我们传入的HashMap容量进行传到     * tableSizeFor函数处理:这个函数主要功能是:返回一个数:这个数是大于等于cap并且是2的整数次幂     * 的所有数中最小的那个,即返回一个最接近cap(>=cap),并且是2的整数次幂的那个数。     * 具体逻辑如下:一个数是2的整数次幂,那么这个数减1的二进制就是一串掩码,即二进制从某位开始是一 串连续的1。     */    static final int tableSizeFor(int cap) {        //举例而言:n的第三位是1(从高位开始数),         int n = cap - 1;        n |= n >>> 1;         n |= n >>> 2;         n |= n >>> 4;         n |= n >>> 8;         n |= n >>> 16;         //举例而言:如果n为: 00010000 00000000 00000000 000        /*        n |= n >>> 1;->n:00011000 00000000 00000000 0000        n |= n >>> 2;->n: 00011110 00000000 00000000 0000        n |= n >>> 4;->n: 00011111 11100000 00000000 0000        n |= n >>> 8;->n: 00011111 11111111 11100000 0000        n |= n >>> 16;->n:00011111 11111111 11111111 1111                返回n+1:00010000 00000000 00000000 000(>=cap并且为2的整数次幂,与cap差值最小的那个)        最后的n+1一定是2的整数次幂,并且一定是>=cap        整体的思路就是:如果n二进制的第k为1,那么经过上面四个‘|’运算后[0,k]位都变成了1,        即:一连串连续的二进制‘1’(掩码),最后n+1一定是2的整数次幂(如果不溢出)        */        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;    }复制代码

HashMap成员属性源码分析

/**     * The table, initialized on first use, and resized as     * necessary. When allocated, length is always a power of two.     * (We also tolerate length zero in some operations to allow     * bootstrapping mechanics that are currently not needed.)     */    //我们往map中put的(k,v)都被封装在Node中,所有的Node都存放在table数组中    transient Node
[] table; /** * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used * for keySet() and values(). */ //用于返回keySet和values transient Set
> entrySet; /** * The number of key-value mappings contained in this map. */ //保存map当前有多少个元素 transient int size; /** * The number of times this HashMap has been structurally modified * Structural modifications are those that change the number of mappings in * the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g., * rehash). This field is used to make iterators on Collection-views of * the HashMap fail-fast. (See ConcurrentModificationException). */ //failFast机制,在讲解ArrayList和LinkedList一文中已经讲过了 transient int modCount; /** * The next size value at which to resize (capacity * load factor). * * @serial */ // (The javadoc description is true upon serialization. // Additionally, if the table array has not been allocated, this // field holds the initial array capacity, or zero signifying // DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.) //这也是比较重要的一个属性: //创建HashMap时,改变量的值是:初始容量(2的整数次幂) //之后threshold的值是HashMap扩容的门限值:即当前Node/table数组的长度*loadfactor //举个例子而言,如果我们传给HashMap构造器的容量大小为9,那么threshold初始值为16,在向HashMap中 //put第一个元素后,内部会创建长度为16的Node数组,并且threshold的值更新为16*0.75=12。 //具体而言,当我们一直往HashMap put元素的时候,,如果put某个元素后,Node数组中元素个数为13了 //,此时会触发扩容(因为数组中元素个数>threshold了,即13>threshold=12),具体扩容操作之后会 //详细分析,简单理解就是,扩容操作将Node数组长度*2;并且将原来的所有元素迁移到新的Node数组中。 int threshold; /** * The load factor for the hash table. * * @serial */ //负载因子,见上面对DEFAULT_LOAD_FACTOR 参数的讲解,默认值是0.75 final float loadFactor;复制代码

HashMap构造器源码分析:

//构造器:指定map的大小,和loadfactorpublic HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {        if (initialCapacity < 0)            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +                                               initialCapacity);        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +                                               loadFactor);        this.loadFactor = loadFactor;//保存loadfactor                //注意,前面有讲tableSizeFor函数,该函数返回值:>=initialCapacity、返回值是2的整数次幂        //并且得是满足上面两个条件的所有数值中最小的那个数        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);    }        //只指定HashMap容量的构造器,loadfactor使用的是默认的值:0.75    public HashMap(int initialCapacity) {        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);    }         //无参构造器,默认loadfactor:0.75     public HashMap() {        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted    }//其他不常用的构造器就不分析了复制代码

从构造器中我们可以看到:HashMap是“懒加载”,在构造器中值保留了相关保留的值,并没有初始化table数组,当我们向map中put第一个元素的时候,map才会进行初始化!

HashMap的get函数源码分析

//入口,返回对应的valuepublic V get(Object key) {        Node
e; //hash:这个函数上面分析过了。返回key混淆后的hashCode //注意getNode返回的类型是Node:当返回值为null时表示map中没有对应的key,注意区分value为 //null:如果key对应的value为null的话,体现在getNode的返回值e.value为null,此时返回值也是 //null,也就是HashMap的get函数不能判断map中是否有对应的key:get返回值为null时,可能不包 //含该key,也可能该key的value为null!那么如何判断map中是否包含某个key呢?见下面contains //函数分析 return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } public boolean containsKey(Object key) { //注意与get函数区分,我们往map中put的所有的
都被封装在Node中,如果Node都不存在 //显然一定不包含对应的key return getNode(hash(key), key) != null; } //下面分析getNode函数 /** * Implements Map.get and related methods * * @param hash hash for key //下面简称:key的hash值 * @param key the key * @return the node, or null if none */ final Node
getNode(int hash, Object key) { Node
[] tab; Node
first, e; int n; K k; //(n-1)&hash:当前key可能在的桶索引,put操作时也是将Node存放在index=(n-1)&hash位置 //主要逻辑:如果table[index]处节点的key就是要找的key则直接返回该节点; //否则:如果在table[index]位置进行搜索,搜索是否存在目标key的Node:这里的搜索又分两种: //链表搜索和红黑树搜索,具体红黑树的查找就不展开了,红黑树是一种弱平衡(相对于AVL)BST, //红黑树查找、删除、插入等操作都能够保证在O(lon(n))时间复杂度内完成,红黑树原理不在本文 //范围内,但是大家要知道红黑树的各种操作是可以实现的,简单点可以把红黑树理解为BST, //BST的查找、插入、删除等操作的实现在之前的博客中有java实现代码,实际上红黑树就是一种平 //衡的BST if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first;//一次就匹配到了,直接返回,否则进行搜索 if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) //红黑树搜索/查找 return ((TreeNode
)first).getTreeNode(hash, key); do { //链表搜索(查找) if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e;//找到了就返回 } while ((e = e.next) != null); } } return null;//没找到,返回null }复制代码

get函数实质就是进行链表或者红黑树遍历搜索指定key的节点的过程;另外需要注意到HashMap的get函数的返回值不能判断一个key是否包含在map中,get返回null有可能是不包含该key;也有可能该key对应的value为null。HashMap中允许key为null,允许value为null。

HashMap的put函数源码分析

//put函数入口,两个参数:key和valuepublic V put(K key, V value) {        //下面分析这个函数,注意前3个参数,后面2个参数这里不太重要,因为所有的put后面2个参数都一样        return putVal(hash(key), key, value, false, true);    }//下面是put函数的核心处理函数/**     * Implements Map.put and related methods     *     * @param hash hash for key                * @param key the key                    * @param value the value to put            * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value     * @param evict if false, the table is in creation mode.     * @return previous value, or null if none     */    //hash:key的hashCode    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,                   boolean evict) {        Node
[] tab; Node
p; int n, i; //上面提到过HashMap是懒加载,所有put的时候要先检查table数组是否已经初始化了, //没有初始化得先初始化table数组,保证table数组一定初始化了 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length;//这个函数后面有resize函数分析 //到这里表示table数组一定初始化了 //与上面get函数相同,指定key的Node,put在table数组的i=(n-1)&hash下标位置,get的时候 //也是从table数组的该位置搜索 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //如果i位置还没有存储元素,则把当前的key,value封装为Node,存储在table[i]位置 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { //如果table[i]位置已经有元素了,则接下来执行的是: //首先判断链表或者二叉树中时候已经存在key的键值对,存在的话就更新它的value //不存在的话把当前的key,value插入到链表的末尾或者插入到红黑树中 //如果链表或者红黑树中已经存在Node.key等于key,则e指向该Node,即 //e指向一个Node:该Node的key属性与put时传入的key参数相等的那个Node,后面会更新e.value Node
e; K k; //为什么get和put先判断p.hash==hash,下面的if条件中去掉hash的比较也可以逻辑也正确? //因为hash的比较是两个整数的比较,比较的代价相对较小,key是泛型,对象的比较比整数比较 //代价大,所以先比较hash,hash相等在比较key if (p.hash == hash &&// ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p;//e指向一个Node:该Node的key属性与put时传入的key参数相等的那个Node else if (p instanceof TreeNode) //红黑树的插入操作,如果已经存在该key的TreeNode,则返回该TreeNode,否则返回null e = ((TreeNode
)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //table[i]处存放的是链表,接下来和TreeNode类似 //在遍历链表过程中先判断是key先前是否存在,如果存在则e指向该Node //否则将该Node插入到链表末尾,插入后判断链表长度是否>=8,是的话要进行额外操作 //binCountt最后的值是链表的长度 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { //遍历到了链表最后一个元素,接下来执行链表的插入操作,先封装为Node再插入 //p指向的是链表最后一个节点,将待插入的Node置为p.next,就完成了单链表的插入 p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st //TREEIFY_THRESHOLD值是8, binCount>=7,然后又插入了一个新节点, //链表长度>=8,这时要么进行扩容操作,要么把链表结构转为红黑树结构 //我们接下会分析treeifyBin的源码实现 treeifyBin(tab, hash); break; } //当p不是指向链表末尾的时候:先判断p.key是否等于key,等于的话表示当前key //已经存在了,令e指向p,停止遍历,最后会更新e的value; //不等的话准备下次遍历,令p=p.next,即p=e if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key //表示当前的key之前已经存在了,并且上面的逻辑保证:e.key一定等于key //这是更新e.value就好 V oldValue = e.value;//保存oldvalue //onlyIfAbsent默是false,evict为true //onlyIfAbsent为true表示如果之前已经存在key这个键值对了,那么后面在put这个key //时,忽略这个操作,不更新先前的value,这里连接就好 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value;//更新e.value //这个函数的默认实现是“空”,即这个函数默认什么操作都不执行,那为什么要有它呢? //这是个hook/钩子函数,主要要在LinkedHashMap中,LinkedHashMap重写了这个函数 //后面讲解LinkedHashMap时会详细讲解 afterNodeAccess(e); return oldValue;//返回旧的value } } //如果是第一次插入key这个键,就会执行到这里 ++modCount;//failFast机制 //size保存的是当前HashMap中保存了多少个键值对,HashMap的size方法就是直接返回size //之前说过,threshold保存的是当前table数组长度*loadfactor,如果table数组中存储的 //Node数量大于threshold,这时候会进行扩容,即将table数组的容量翻倍。后面会详细讲解 //resize方法 if (++size > threshold) resize(); //这也是一个hook函数,作用和afterNodeAccess一样 afterNodeInsertion(evict); return null; } //将链表转换为红黑树结构,在链表的插入操作后调用/** * Replaces all linked nodes in bin at index for given hash unless * table is too small, in which case resizes instead. */ final void treeifyBin(Node
[] tab, int hash) { int n, index; Node
e; //MIN_TREEIFY_CAPACITY值是64,也就是当链表长度>8的时候,有两种情况: //如果table数组的长度<64,此时进行扩容操作 //如果table数组的长度>64,此时进行链表转红黑树结构的操作 //具体转细节在面试中几乎没有问的,这里不细讲了, //大部同学认为链表长度>8一定会转换成红黑树,这是不对的!!! if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) resize(); else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { TreeNode
hd = null, tl = null; do { TreeNode
p = replacementTreeNode(e, null); if (tl == null) hd = p; else { p.prev = tl; tl.next = p; } tl = p; } while ((e = e.next) != null); if ((tab[index] = hd) != null) hd.treeify(tab); } }复制代码

HashMap的resize函数源码分析 重点中的重点,面试谈到HashMap必考resize相关知识

/**     *    有两种情况会调用当前函数:      *    1.之前说过HashMap是懒加载,第一次hHashMap的put方法的时候table还没初始化,     * 这个时候会执行resize,进行table数组的初始化,table数组的初始容量保存在threshold中(如果从构造器     * 中传入的一个初始容量的话),如果创建HashMap的时候没有指定容量,那么table数组的初始容     * 量是默认值:16。即,初始化table数组的时候会执行resize函数     *    2.扩容的时候会执行resize函数,当size的值>threshold的时候会触发扩容,即执行resize方法,     * 这时table数组的大小会翻倍。     *      *   注意我们每次扩容之后容量都是翻倍(*2),所以HashMap的容量一定是2的整数次幂,那么HashMap的     * 容量为什么一定得是2的整数次幂呢?(面试重点) 要知道原因,首先回顾我们put     * key的时候,每一个key会对应到一个桶里面,桶的索引是这样计算的: index = hash & (n-1),     * index的计算最为直观的想法是:hash%n,即通过取余的方式把当前的key、value键值对散列到各个桶中;     * 那么这里为什么不用取余(%)的方式呢?原因是CPU对位运算支持较好,即位运算速度很快。     *   另外,当n是2的整数次幂时:hash&(n-1)与hash%(n-1)是等价的,但是两者效率来讲是不同的,位运算的效率     * 远高于%运算。基于这一点,HashMap中使用的是hash&(n-1)。这还带来了一个好处,就是将旧数组中的Node迁移到扩容后     * 的新数组中的时候有一个很方便的特性:HashMap使用table数组保存Node节点,所以table数组扩容的时候(数组扩容)一     * 定得是先重新开辟一个数组,然后把就数组中的元素重新散列到新数组中去。这里举一个例子来来说明这个特性:下面以Hash初始容量     * n=16,默认loadfactor=0.75举例(其他2的整数次幂的容量也是类似的):默认容量:n=16,二进制:10000;n-1:15,     * n-1二进制:01111,即一连串1。某个时刻,map中元素大于16*0.75=12,即size>12,此时我们新建了一个数组,     * 容量为扩容前的两倍,newtab,len=32;接下来我们需要把table中的Node搬移(rehash)到newtab。从table的i=0     * 位置开始处理,假设我们当前要处理table数组i索引位置的node,那这个node应该放在newtab的那个位置呢?下面的hash表     * 示node.key对应的hash值,也就等于node.hash属性值,另外为了简单,下面的hash只写出了8位(省略的高位的0),实际上     * hash是32位:node在newtab中的索引:index=hash%len=hash&(len-1)=hash&(32-1)=hash&31     * =hash&(0x0001_1111);再看node在table数组中的索引计算:i=hash&(16-1)=hash&15     * =hash&(0x0000_1111)。注意观察两者的异同:i=hash&(0x0000_1111);index=hash&(0x0001_1111)     * 这个表达式有个特点:index=hash&(0x0001_1111)=hash&(0x0000_1111) |     * hash&(0x0001_0000) =hash&(0x0000_1111) | hash&n)=i+( hash&n)。什么意思呢:     * hash&n要么等于n要么等于0;也就是:inde要么等于i,要么等于i+n;再具体一点:当hash&n==0的时候,index=i;     * 当hash&n==n的时候,index=i+n;这有什么用呢?当我们把table[i]位置的所有Node迁移到newtab中去的时候:     * 这里面的node要么在newtab的i位置(不变),要么在newtab的i+n位置;也就是我们可以这样处理:把table[i]这个桶中的     * node拆分为两个链表l1和类:如果hash&n==0,那么当前这个node被连接到l1链表;否则连接到l2链表。这样下来,     * 当遍历完table[i]处的所有node的时候,我们得到两个链表l1和l2,这时我们令newtab[i]=l1,newtab[i+n]=l2,     * 这就完成了table[i]位置所有node的迁移/rehash,这也是HashMap中容量一定的是2的整数次幂带来的方便之处。     * 下面的resize的逻辑就是上面讲的那样。将table[i]处的Node拆分为两个链表,这两个链表再放到newtab[i]     * 和newtab[i+n]位置         * Initializes or doubles table size.  If null, allocates in     * accord with initial capacity target held in field threshold.     * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the     * elements from each bin must either stay at same index, or move     * with a power of two offset in the new table.     *     * @return the table     */    final Node
[] resize() { Node
[] oldTab = table;//保留扩容前数组引用 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } //正常扩容:newCap = oldCap << 1 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) //容量翻倍,扩容后的threshold自然也是*2 newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults //table数组初始化的时候会进入到这里 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//默认容量 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//threshold } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr;//更新threshold @SuppressWarnings({
"rawtypes","unchecked"}) Node
[] newTab = (Node
[])new Node[newCap];//扩容后的新数组 table = newTab;//执行容量翻倍的新数组 if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {//之后完成oldTab中Node迁移到table中去 Node
e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null)//j这个桶位置只有一个元素,直接rehash到table数组 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) //如果是红黑树:也是将红黑树拆分为两个链表,这里主要看链表的拆分,两者逻辑一样 ((TreeNode
)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order //链表的拆分 Node
loHead = null, loTail = null;//第一个链表l1 Node
hiHead = null, hiTail = null;//第二个链表l2 Node
next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) {//rehash到table[j]位置 //将当前node连接到l1上 if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { //将当前node连接到l2上 if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { //l1放到table[j]位置 loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { //l1放到table[j+oldCap]位置 hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }复制代码

HashMap面试“明星”问题汇总,及答案 :

你知道HashMap吗,请你讲讲HashMap?

这个问题不单单考察你对HashMap的掌握程度,也考察你的表达、组织问题的能力。个人认为应该从以下几个角度入手(所有常见HashMap的考点问题总结):

size必须是2的整数次方原因 get和put方法流程 resize方法 影响HashMap的性能因素(key的hashCode函数实现、loadFactor、初始容量) HashMap key的hash值计算方法以及原因(见上面hash函数的分析) HashMap内部存储结构:Node数组+链表或红黑树 table[i]位置的链表什么时候会转变成红黑树(上面源码中有讲) HashMap主要成员属性:threshold、loadFactor、HashMap的懒加载 HashMap的get方法能否判断某个元素是否在map中 HashMap线程安全吗,哪些环节最有可能出问题,为什么? HashMap的value允许为null,但是HashTable和ConcurrentHashMap的valued都不允许为null,试分析原因? HashMap中的hook函数(后面讲解LinkedHashMap时会讲解,这可作为HashMap的延伸知识,增加面试官对你的印象)

上面问题的答案都可以在上面的源码分析中找到,下面在给三点补充:

HashMap的初试容量设计怎样影响HashMap的性能的? 假如你估计你最多往HashMap中存储64个元素,那么你在创建HashMap的时候:如果选用无参构造器:默认容量16,在存储16loadFactor个元素之后就要进行扩容(数组扩容涉及到连续空间的分配,Node节点的rehash,代价很高,所以要尽量避免扩容操作);如果给构造器传入的参数是64,这时HashMap中在存储64loadFactor个元素之后就要进行扩容;但是如果你给构造器传的参数为:(int)(64/0.75)+1,此时就可以保证HashMap不用进行扩容,避免了扩容时的代价。

HashMap线程安全吗,哪些环节最有可能出问题,为什么?       我们都知道HashMap线程不安全,那么哪些环节最优可能出问题呢,及其原因:没有参照这个问题有点不好直接回答,但是我们可以找参照啊,参照:ConcurrentHashMap,因为大家都知道HashMap不是线程安全的,ConcurrentHashMap是线程安全的,对照ConcurrentHashMap,看看ConcurrentHashMap在HashMap的基础之上增加了哪些安全措施,这个问题就迎刃而解了。后面会有分析ConcurrentHashMap的文章,这里先简要回答这个问题:HashMap的put操作是不安全的,因为没有使用任何锁;HashMap在多线程下最大的安全隐患发生在扩容的时候,想想一个场合:HashMap使用默认容量16,这时100个线程同时往HashMap中put元素,会发生什么?扩容混乱,因为扩容也没有任何锁来保证并发安全,另外,后面的博文会讲到ConcurrentHashMap的并发扩容操作是ConcurrentHashMap的一个核心方法。

HashMap的value允许为null,但是HashTable和ConcurrentHashMap的valued都不允许为null,试分析原因?       首先要明确ConcurrentHashMap和Hashtable从技术从技术层面讲是可以允许value为null;但是它是实际是不允许的,这肯定是为了解决一些问题,为了说明这个问题,我们看下面这个例子(这里以ConcurrentHashMap为例,HashTable也是类似)

HashMap由于允value为null,get方法返回null时有可能是map中没有对应的key;也有可能是该key对应的value为null。所以get不能判断map中是否包含某个key,只能使用contains判断是否包含某个key。

看下面的代码段,要求完成这个一个功能:如果map中包含了某个key则返回对应的value,否则抛出异常:

if (map.containsKey(k)) {   return map.get(k);} else {   throw new KeyNotPresentException();}复制代码

如果上面的map为HashMap,那么没什么问题,因为HashMap本来就是线程不安全的,如果有并发问题应该用ConcurrentHashMap,所以在单线程下面可以返回正确的结果 如果上面的map为ConcurrentHashMap,此时存在并发问题:在map.containsKey(k)和map.get之间有可能其他线程把这个key删除了,这时候map.get就会返回null,而ConcurrentHashMap中不允许value为null,也就是这时候返回了null,一个根本不允许出现的值? 但是因为ConcurrentHashMap不允许value为null,所以可以通过map.get(key)是否为null来判断该map中是否包含该key,这时就没有上面的并发问题了。


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